Ειδήσεις

5 προβλέψεις για τον κόσμο των κινητών το 2019

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Τάσεις για τον κόσμο των κινητών το 2019

Η πύλη App Annie πραγματοποίησε μια εξαντλητική μελέτη των τάσεων που θα εμφανιστούν το 2019, στον κόσμο των κινητών. Αυτή η μελέτη βασίζεται τόσο σε iOS όσο και σε Android, αλλά είναι πολύ ενδιαφέρον να γνωρίζουμε τι θα μας φέρει η τελευταία χρονιά της δεύτερης δεκαετίας του 21ου αιώνα.

Θα κάνουμε μια περίληψη όλων όσων συζητούνται σε αυτό το υπέροχο άρθρο. Μια ανάρτηση που σας συνδέουμε στο τέλος αυτής της είδησης, σε περίπτωση που θέλετε να ρίξετε μια ματιά.

Πάμε εκεί.

Προβλέψεις στον κόσμο των κινητών για το 2019:

1- Οι καταναλωτικές δαπάνες στο App Store θα ξεπεράσουν τα 122 δισεκατομμύρια δολάρια το 2019:

Καταναλωτικές δαπάνες App Store

Το 2019, οι καταναλωτικές δαπάνες σε καταστήματα εφαρμογών παγκοσμίως θα αυξηθούν 5 φορές ταχύτερα από τη συνολική παγκόσμια οικονομία.

Τα παιχνίδια θα τροφοδοτήσουν το μεγαλύτερο μέρος της αύξησης των δαπανών.

Η Κίνα θα συνεχίσει να συμβάλλει περισσότερο στην αύξηση των καταναλωτικών δαπανών στα καταστήματα εφαρμογών. Ωστόσο, περιμένετε να δείτε μια μικρή επιβράδυνση το 2019 λόγω του παγώματος της άδειας παιχνιδιού στην Κίνα.

2- Τα παιχνίδια για κινητά θα αυξηθούν στο 60% μερίδιο αγοράς:

Mobile Game Evolution

Μια συνέπεια αυτής της προόδου στην τεχνολογία των κινητών ήταν η εμφάνιση παιχνιδιών πολλαπλών πλατφορμών. Ως αποτέλεσμα, τα παιχνίδια το 2019 θα είναι λιγότερο απομονωμένα σε πλατφόρμες και πιο συνδεδεμένα.

Hyper-casual και απλά παιχνίδια θα οδηγήσουν την αύξηση των λήψεων και της υιοθέτησης το 2019. Θα κατακτήσουν ένα μεγάλο μέρος της αγοράς που συνήθως δεν αναγνωρίζεται ως «gamers».

Οι καταναλωτικές δαπάνες για παιχνίδια για κινητά θα φτάσουν το 60% της αγοράς, μεταξύ όλων των πλατφορμών τυχερών παιχνιδιών.

3- 10 λεπτά από κάθε ώρα που αφιερώνεται στην κατανάλωση πολυμέσων το 2019 θα μεταδίδεται μέσω βίντεο για κινητά:

Αύξηση κατανάλωσης βίντεο για κινητά

Το 2019, 10 λεπτά από κάθε ώρα που αφιερώνεται στην κατανάλωση πολυμέσων σε όλη την τηλεόραση και το Διαδίκτυο θα προέρχονται από άτομα που μεταδίδουν βίντεο σε κινητά. Ο συνολικός χρόνος που δαπανήθηκε σε εφαρμογές ροής βίντεο ανά συσκευή αυξήθηκε κατά 110% από το 2016 έως το 2019.

Οι εφαρμογές βίντεο σύντομης μορφής θα συνεχίσουν να οδηγούν το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου που αφιερώνεται στη ροή.

Η ανάπτυξη θα καθοδηγηθεί εν μέρει από την άνοδο των κοινωνικών εφαρμογών βίντεο όπως το Tik Tok και τη σημασία του εφήμερου βίντεο σε εφαρμογές κοινωνικών μέσων όπως το Instagram και το Snapchat .

4- Harry Potter: Wizards Unite ετοιμάζεται να ξεπεράσει τα 100 εκατομμύρια δολάρια σε κέρδη τις πρώτες 30 ημέρες:

Το πιο αναμενόμενο παιχνίδι του 2019

Το

Pokémon GO έσπασε ρεκόρ τυχερών παιχνιδιών για κινητά, κερδίζοντας 100 εκατομμύρια δολάρια στις δύο πρώτες εβδομάδες ζωής του. Με αυτόν τον τρόπο έγινε το πιο γρήγορο παιχνίδι που έφτασε το ένα δισεκατομμύριο δολάρια σε κέρδη. Το Harry Potter: Wizards Unite δεν αναμένεται να ξεπεράσει την κυκλοφορία του Pokémon GO, αλλά αναμένεται να κερδίσει 100 εκατομμύρια δολάρια τις πρώτες 30 ημέρες.

5- 60% περισσότερες εφαρμογές θα έχουν έσοδα μέσω του 2019:

Αύξηση εφαρμογών

Τα κινητά αναμένεται να αντιπροσωπεύουν ένα αυξανόμενο μερίδιο των ψηφιακών δαπανών το 2019.

Οι εκδότες εφαρμογών για κινητά λαμβάνουν υπόψη το εξελισσόμενο διαφημιστικό τοπίο. Το 2019, 60% περισσότερες εφαρμογές θα δημιουργούν έσοδα μέσω διαφημίσεων εντός εφαρμογής. Αυτό θα αυξήσει τον ανταγωνισμό μεταξύ των διαφημιζόμενων.

Φαίνεται ότι ένα συναρπαστικό 2019 μας περιμένει στον κόσμο των κινητών.

Χαιρετίσματα.

Πηγή: App Annie