Επιστήμη

Τι είναι ο υπολογιστής; »Ο ορισμός και η σημασία του

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Ο όρος υπολογισμός προέρχεται από τα λατινικά, σύμφωνα με το RAE του «computatĭo», αλλά άλλες πηγές διατυπώνουν ότι προέρχεται από τη λατινική φωνή «computare» που σχηματίζεται από το πρόθεμα «com» ​​ίσο με «con» και «putare» που σημαίνει «υπολογισμός», αξιολογήστε ". Ο ορισμός της πληροφορικής είναι η επιστήμη που ασχολείται με τη μελέτη των υπολογιστών, που περιλαμβάνει το σχεδιασμό, τη λειτουργία και τη χρήση τους στην επεξεργασία δεδομένων. Με άλλα λόγια, ο υπολογισμός αναφέρεται στην επιστημονική μελέτη που βασίζεται σε αυτόματα συστήματα διαχείρισης πληροφοριών, τα οποία μπορούν να πραγματοποιηθούν μέσω εργαλείων σχεδιασμένων για το σκοπό αυτό.

Ο υπολογισμός συνδυάζει ορισμένα θεωρητικά και πρακτικά στοιχεία από τον τομέα της μηχανικής, των μαθηματικών, της λογικής, της θεωρίας πληροφοριών κ.λπ.

Τι είναι ο υπολογιστής

Πίνακας περιεχομένων

Ο υπολογισμός είναι η επιστήμη ή η αυτόματη επεξεργασία πληροφοριών, η οποία μπορεί να αποτελείται από ένα σύνολο συμβόλων, αριθμών ή λέξεων, που γενικά ονομάζεται αλφαριθμητική έκφραση.

Επιπλέον, μπορεί να ειπωθεί ότι ο υπολογιστής είναι η τεχνολογία που επιτρέπει τη μελέτη της επεξεργασίας πληροφοριών μέσω αυτόματων μηχανημάτων υπολογιστών, για το λόγο αυτό, εννοείται ως η επιστήμη που μελετά τη λειτουργία των υπολογιστών, καθώς και το σχεδιασμό και τη χρήση τους στο διαχείριση πληροφοριών.

Ιστορία της πληροφορικής

Έχει ιστορία όχι περισσότερο από έναν αιώνα, αν και πηγές αναφέρουν ότι οι αρχές του μπορούν να εντοπιστούν όταν άρχισαν να γίνονται μηχανές ή συσκευές που οδηγούνται σε διαφορετικές εργασίες υπολογισμού. Μέχρι το 1623, ο πρώτος μηχανικός υπολογιστής εφευρέθηκε από έναν διάσημο Γερμανό μαθηματικό που ονομάζεται Wilhelm Schickard.

Μόλις τη δεκαετία του 1940 άρχισαν να εμφανίζονται ορισμένα αντικείμενα που καθιστούν δυνατή τη διεξαγωγή πολλαπλών διαδικασιών, δηλαδή δεν περιορίζονται σε μαθηματικούς υπολογισμούς. στη δεκαετία του 80 εμφανίστηκαν προσωπικοί υπολογιστές ή υπολογιστές. και ήταν για τον εικοστό αιώνα όπου η ανάπτυξη του υπολογιστή είχε μεγαλύτερη άνθηση και συνέχισε να εξελίσσεται μέχρι σήμερα.

Ο Charles Babbage (1791-1871) ήταν Βρετανός μαθηματικός και επιστήμονας υπολογιστών. Σχεδίασε και εφάρμοσε εν μέρει μια μηχανή ατμού μηχανικών διαφορών, για να υπολογίσει αριθμητικούς πίνακες. Επίσης σχεδίασε, αλλά ποτέ δεν χτίστηκε, τον αναλυτικό κινητήρα για την εκτέλεση προγραμμάτων πινάκων ή υπολογιστών. Σύμφωνα με αυτές τις εφευρέσεις, θεωρείται ένας από τους πρώτους ανθρώπους που συλλάβει την ιδέα για αυτό που είναι τώρα γνωστό ως υπολογιστής, και γι 'αυτό θεωρείται ο πατέρας της πληροφορικής. Μέρη των ημιτελών μηχανισμών του εκτίθενται στο Μουσείο Επιστημών του Λονδίνου. Μέρος του εγκεφάλου του που διατηρείται στη φορμαλίνη εκτίθεται στο "The Royal College of Surgeons of England", που βρίσκεται στο Λονδίνο.

Τα μηχανήματα πρώτης γενιάς χαρακτηρίστηκαν από το μέγεθός τους, καθώς καταλάμβαναν ένα ολόκληρο δωμάτιο και ο προγραμματισμός τους ήταν μέσω μιας γλώσσας μηχανημάτων σχεδιασμένων από άδειους σωλήνες, και ήταν πολύ ακριβό.

Η δεύτερη γενιά εμφανίστηκε στη δεκαετία του 1960, αυτά τα μηχανήματα είχαν την ικανότητα να επεξεργάζονται περισσότερα δεδομένα και ήταν μικρότερα σε μέγεθος και οι πληροφορίες που εισήχθησαν ήταν μέσω καρτών.

Τα μηχανήματα τρίτης γενιάς χαρακτηρίστηκαν χρησιμοποιώντας λειτουργικά συστήματα όπως τα IBM και χρησιμοποιήθηκαν ολοκληρωμένα κυκλώματα και τότε ενσωματώθηκαν οι μικροϋπολογιστές.

Και η τέταρτη γενιά χαρακτηρίζεται από την εμφάνιση μικροτσίπ, κάτι που είχε μεγάλη σημασία στον υπολογιστή, σταδιακά μειώθηκε σε μέγεθος και πήρε περισσότερη ταχύτητα καθώς και φθηνότερο.

Στοιχεία υπολογισμού

Ο υπολογισμός και η πληροφορική είναι ισοδύναμοι όροι, και οι δύο είναι κλάδοι που είναι υπεύθυνοι για τη μελέτη και την επεξεργασία πληροφοριών αυτόματα και επιτρέπουν την αποθήκευση, επεξεργασία και χειρισμό μεγάλου όγκου πληροφοριών σε συσκευές που είναι όλο και μικρότερες. Αποτελείται από δύο βασικά στοιχεία που είναι το Υλικό και το Λογισμικό.

Ανάπτυξη λογισμικού

Είναι το λογικό μέρος του υπολογιστή και περιλαμβάνει προγράμματα εφαρμογών, λειτουργικά συστήματα, βοηθητικά προγράμματα και οτιδήποτε επιτρέπει στο μηχάνημα να ανταποκρίνεται ικανοποιητικά στις απαιτήσεις των χρηστών. Το λογισμικό ταξινομείται συνήθως σε δύο μεγάλα τμήματα, το ένα βασικό και το άλλο εφαρμογή. Το πιο γνωστό βασικό στοιχείο είναι το λειτουργικό σύστημα, αλλά μεταφραστές, βοηθητικά προγράμματα ή βοηθητικά προγράμματα και ο συναρμολογητής είναι επίσης μέρος αυτού.

Μέσα στο λογισμικό της εφαρμογής υπάρχει ένα μέρος αφιερωμένο στη λογική οργάνωση των δεδομένων. Προκειμένου ένας υπολογιστής να εκτελέσει τις λειτουργίες του, πρέπει να παρέχεται με ένα πρόγραμμα ή ένα σύνολο οδηγιών που είναι κατανοητές από αυτό το μηχάνημα. Η επικοινωνία πραγματοποιείται μέσω διαφορετικών γλωσσών προγραμματισμού, εκ των οποίων οι πιο χρησιμοποιούμενες ονομάζονται υψηλού επιπέδου, οι οποίες είναι οι πιο συνθετικές, οι ευκολότερες στη χρήση ή οι πιο παρόμοιες με μια φυσική γλώσσα.

Για την ανάπτυξη λογισμικού, απαιτείται παρέμβαση πολλών ατόμων, όπως ο πελάτης που, για παράδειγμα, έχει προβλήματα στην εταιρεία του και πρέπει να λυθεί, σε αυτήν την περίπτωση ζητείται η βοήθεια ενός αναλυτή συστημάτων, ο οποίος είναι υπεύθυνη για την αποστολή του σε όλες τις απαιτήσεις και τις ανάγκες του εν λόγω πελάτη, τελικά παρεμβαίνουν οι προγραμματιστές, οι οποίοι είναι υπεύθυνοι για την κωδικοποίηση και το σχεδιασμό του συστήματος και, στη συνέχεια, τον έλεγχο και την εγκατάστασή του στην εταιρεία.

Οι φάσεις της διαδικασίας ανάπτυξης λογισμικού είναι:

1. Ανάλυση απαιτήσεων: για να δημιουργήσετε ένα λογισμικό, το πρώτο βήμα είναι να εξαγάγετε τις απαιτήσεις του προϊόντος, γι 'αυτό είναι απαραίτητο να έχετε δεξιότητες και εμπειρία στη μηχανική λογισμικού ή στον τεχνικό υπολογιστών, για να αναγνωρίσετε αμφιλεγόμενες, ελλιπείς ή αντιφατικές απαιτήσεις.

Το έγγραφο Προδιαγραφές απαιτήσεων συστήματος (ERS) είναι ο ιστότοπος στον οποίο αντανακλάται το αποτέλεσμα της ανάλυσης των απαιτήσεων του πελάτη, του οποίου η δομή καθορίζεται από διάφορα πρότυπα όπως το CMM-I Με τον ίδιο τρόπο, καθορίζεται ένα διάγραμμα οντοτήτων. Σχέση, στην οποία αντικατοπτρίζονται οι κύριες οντότητες που συμμετέχουν στην ανάπτυξη του λογισμικού.

2. Σχεδιασμός και αρχιτεκτονική: η γενικότητα της λειτουργίας πρέπει να προσδιορίζεται χωρίς να διευκρινίζονται λεπτομέρειες. Αυτό γίνεται μέσω της ενσωμάτωσης τεχνολογικών εφαρμογών, όπως το δίκτυο, το υλικό, μεταξύ άλλων.

3. Προγραμματισμός: αυτό το στάδιο είναι το μακρύτερο όσον αφορά τη διάρκεια και την πολυπλοκότητα και συνδέεται επίσης στενά με τις γλώσσες προγραμματισμού που χρησιμοποιούνται. Αυτή η φάση αναπτύχθηκε από μηχανικό υπολογιστών.

4. Δοκιμή: αυτή η φάση συνίσταται στην επαλήθευση του εάν το ανεπτυγμένο λογισμικό εκτελεί σωστά όλες τις καθορισμένες εργασίες. Αυτή είναι μια τεχνική που είναι υπεύθυνη για τη διεξαγωγή των δοκιμών ξεχωριστά, καθεμιάς από τις ενότητες λογισμικού και, στη συνέχεια, την επαλήθευση με ολοκληρωμένο τρόπο για την επίτευξη του στόχου. Εκτιμάται ότι για μια καλή δοκιμαστική φάση που πρέπει να πραγματοποιηθεί σωστά, πρέπει να πραγματοποιείται από προγραμματιστή διαφορετικό από τον προγραμματιστή που το προγραμματίζει.

5. Τεκμηρίωση: Αναφέρεται σε όλα τα σχετικά με την τεκμηρίωση που δημιουργείται στην ανάπτυξη του λογισμικού και στη διαχείριση του έργου. Από μοντελοποίηση (UML), δοκιμές, διαγράμματα, τεχνικά εγχειρίδια, εγχειρίδια κ.λπ. Όλα αυτά με σκοπό την τελική χρηστικότητα, μελλοντική συντήρηση, διορθώσεις και επεκτάσεις στο σύστημα.

6. Συντήρηση: Μέσω αυτής της διαδικασίας, το λογισμικό διατηρείται και βελτιώνεται προκειμένου να περιοριστούν τα ανακαλυφθέντα σφάλματα και οι νέες απαιτήσεις. Υπολογίζεται ότι περίπου ⅔ των μηχανικών υπολογιστών συμμετέχουν στη συντήρηση και ένα πολύ μικρό μέρος αυτής της εργασίας είναι αφιερωμένο στη διόρθωση σφαλμάτων.

Σκεύη, εξαρτήματα

Είναι ένα σύνολο φυσικών στοιχείων, (μηχανές και κυκλώματα), που δύσκολα μπορούν να τροποποιηθούν σε αντίθεση με το λογισμικό που μπορεί να τροποποιηθεί για την εκτέλεση κάθε εργασίας.

Το υλικό ενός υπολογιστή αποτελείται από διάφορα στοιχεία. Τα πιο σημαντικά είναι:

  • Ο πυρήνας του υπολογιστή: Αποτελείται από τη CPU και τη μνήμη. Η CPU είναι η κεντρική μονάδα επεξεργασίας δεδομένων που περιλαμβάνει τη μονάδα ελέγχου και αριθμητικής λογικής.
  • Μονάδα ελέγχου: Είναι υπεύθυνη για τη λειτουργία κεντρικής διαχείρισης. Εκτελεί την Ερμηνεία των οδηγιών του προγράμματος. Είναι υπεύθυνος να κάνει τις ενδείξεις των ενεργειών που πρέπει να πραγματοποιηθούν σε κάθε περίπτωση και αναθέτει τα καθήκοντα στα διάφορα μέρη της ομάδας.
  • Αριθμητική-λογική μονάδα: Είναι ο τόπος όπου πραγματοποιούνται όλες οι διαδικασίες, χρησιμοποιώντας τις ενδείξεις της μονάδας ελέγχου. Εκτελεί λειτουργίες μαθηματικής ή λογικής σχέσης στα παρεχόμενα δεδομένα.
  • Μνήμη: Αυτό είναι το μέρος όπου όλα τα δεδομένα και τα προγράμματα αποθηκεύονται, καταγράφονται και διατίθενται στην κεντρική μονάδα επεξεργασίας (CPU).

    Όσον αφορά τη μνήμη, αποτελείται από εκατομμύρια μικρά κυκλώματα που απομνημονεύουν μόνο δύο φυσικούς τύπους πληροφοριών, εάν το ρεύμα περνά ή αν δεν το κάνει. Κάθε ηλεκτρική ώθηση συνεπάγεται την απομνημόνευση του ψηφίου 1 και η διακοπή του ρεύματος καθορίζει την απομνημόνευση ενός μηδενικού "0". Όλες οι κωδικοποιήσεις αναπαράγονται σε ένα δυαδικό σύστημα, το οποίο μπορεί να εξηγηθεί ανάλογα με τη φυσική συσκευή που λαμβάνεται ως μοντέλο, με διάφορους τρόπους ανοιχτό / κλειστό, συνδεδεμένο / αποσυνδεδεμένο, 1/0 Το δυαδικό σύστημα διακρίνεται από αυτό που χρησιμοποιείται συνήθως, το οποίο είναι δεκαδικό ή βασικό δέκα.

    Υπάρχουν δύο τύποι μνήμης, ROM και RAM. Μνήμη ROM, της οποίας το ακρωνύμιο αντιστοιχεί στην αγγλική έκφραση Μνήμη μόνο για ανάγνωση, που σημαίνει μνήμη μόνο για ανάγνωση. Αυτό δεν μπορεί να τροποποιηθεί, είναι φυσικά προκαθορισμένο από τον κατασκευαστή, περιέχει τα απαραίτητα προγράμματα (περιλαμβάνονται στην έκφραση του λειτουργικού συστήματος) έτσι ώστε το μηχάνημα να γνωρίζει πώς να λειτουργεί με τα προγράμματα και τα δεδομένα που εισάγονται και μπορεί να συσχετίσει τις γλώσσες του υψηλό επίπεδο με τη γλώσσα της μηχανής. Η μνήμη RAM, το αγγλικό ακρωνύμιο Random Access Memory, δηλαδή η μνήμη τυχαίας προσπέλασης, είναι αυτό που ο χρήστης μπορεί να χρησιμοποιήσει ελεύθερα.

  • Περιφερειακά: Αυτά είναι τα στοιχεία που αποτελούν μέρος του φυσικού συστήματος και που πληρούν πρόσθετες αλλά απαραίτητες λειτουργίες.

Διαχείριση πληροφοριών

Η εσωτερική δομή του υπολογιστή εκτελεί τη λειτουργία επεξεργασίας και διατήρησης πληροφοριών. Τα περιφερειακά που συνδέονται παρέχουν δύο ακόμη στάδια που προηγούνται και διαδέχονται το κεντρικό στάδιο. Οι πληροφορίες είναι είσοδος και έξοδος μέσω περιφερειακών, γι 'αυτό είναι επίσης γνωστές ως συσκευές εισόδου και εξόδου ή I / O.

Μελέτη υπολογιστών

Αυτές οι επιστήμες ενσωματώνονται σε όλες σχεδόν τις δραστηριότητες της καθημερινής ζωής, επομένως είναι πολύ σημαντικό οι άνθρωποι να μάθουν να χρησιμοποιούν αυτό το εργαλείο για να επωφεληθούν από τα πλεονεκτήματά του, να αυξήσουν την παραγωγικότητα και την αποτελεσματικότητα στις εργασίες που εκτελούνται. Για τους νέους, η επικοινωνία μέσω email, η χρήση υπολογιστή, η εργασία, η περιήγηση ή η έκφραση ιδεών στο Διαδίκτυο πρέπει να είναι τόσο φυσική όσο η ανάγνωση και η γραφή.

Επί του παρόντος, η μελέτη αυτού του τύπου σταδιοδρομίας επιτρέπει σε κάποιον να αναπτυχθεί σε διαφορετικούς τομείς της αναπτυσσόμενης βιομηχανίας. Αυτό το επάγγελμα έχει καθιερωθεί ως ένα με περισσότερες απαιτήσεις στην τρέχουσα αγορά εργασίας και αυτό είναι ένα μεγάλο εταιρικό πλεονέκτημα που παρέχει καλύτερες ευκαιρίες εργασίας.

Ένα άλλο πλεονέκτημα της μελέτης σας σχετίζεται με τον αριθμό των επιλογών που συνεπάγεται. Για παράδειγμα, εάν σκοπεύετε να γίνετε επαγγελματίας στον τομέα της πληροφορικής, τότε έχετε την επιλογή να είστε τεχνικός ή μηχανικός. Στην περίπτωση και των δύο, θα λάβουν καλούς μισθούς, η διαφορά έγκειται στον τύπο των λειτουργιών και των καθηκόντων που πρέπει να εκπληρώσουν.

Πολλοί άνθρωποι πιστεύουν ότι ο υπολογιστής έχει να κάνει μόνο με πράγματα όπως προγράμματα τεχνικής υποστήριξης ή τη λειτουργία μιας επιχείρησης. Αλλά η αλήθεια είναι ότι, σήμερα, πολλές εταιρείες, αν όχι όλες, χρησιμοποιούν διαφορετικά εργαλεία πληροφοριών, για παράδειγμα, ηλεκτρονικό ταχυδρομείο, λογιστικά συστήματα και έχουν επίσης την ανάγκη να δημιουργήσουν τις δικές τους ιστοσελίδες για να μπορούν να εμπορεύονται τα προϊόντα τους.

Μηχανικός ηλεκτρονικών υπολογιστών

Η μηχανολογία των υπολογιστών είναι μια από τις σταδιοδρομίες με τις μεγαλύτερες ευκαιρίες απασχόλησης παγκοσμίως, αυτό οφείλεται στις ανάγκες των εταιρειών στην τρέχουσα ψηφιακή εποχή.

Αυτή η καριέρα εκτιμάται ιδιαίτερα στο επίπεδο της εργασίας για τη συμβολή της στην ανάπτυξη της κοινωνίας και την ικανότητα επίλυσης, που αποκτήθηκαν από αυτούς τους επαγγελματίες στον τομέα στον οποίο ανήκουν.

Οι απόφοιτοι σχολών υπολογιστών και οι απόφοιτοι μηχανικών έχουν τη δυνατότητα να εισέλθουν στην αγορά εργασίας αμέσως και σε μια ποικιλία εταιρειών. Το πεδίο δράσης για αυτούς τους επαγγελματίες είναι πολύ ευρύ και μπορούν να απασχοληθούν στην οικονομική, την υγεία, την επικοινωνία, την εκπαίδευση και άλλες σταδιοδρομίες που απαιτούν τεχνολογία υπολογιστών για την απόδοσή τους.

Μαθήματα υπολογιστών

Ο κύριος στόχος των μαθημάτων είναι να κάνει τον χρήστη ή τον μαθητή να χάσει τον φόβο του για τους υπολογιστές και να μάθει από το μηδέν να το χειριστεί με φυσικό τρόπο. Σε γενικές γραμμές, οι πιο σημαντικές πτυχές κατά τη μελέτη των υπολογιστών είναι, τα πακέτα λογισμικού που μπορούν να χρησιμοποιηθούν, το λειτουργικό σύστημα, πώς να πλοηγηθείτε σε αξιόπιστες τοποθεσίες, να μάθετε πώς να ανοίγετε έναν νέο λογαριασμό email, πώς να χειρίζεστε κοινωνικά δίκτυα, μεταξύ άλλων. να είναι η περίπτωση.

Το cloud computing είναι η τεχνολογία που διευκολύνει και επιτρέπει την αποθήκευση πληροφοριών και αρχείων στο Διαδίκτυο, χωρίς να διατρέχει τον κίνδυνο να μην έχει αρκετή χωρητικότητα μνήμης του υπολογιστή ή των κινητών συσκευών.

Υπολογισμός για παιδιά

Είναι μέρος της ζωής μας και η μάθησή της μπορεί να προωθήσει την ανάπτυξη ορισμένων δεξιοτήτων που σχετίζονται με την προσοχή, τη μνήμη ή τον συντονισμό στα παιδιά. Η χρήση του θα εξαρτηθεί από την επίβλεψη ενός εκπαιδευμένου ενήλικου διδασκαλίας. Πρέπει να γίνει κατανοητό ότι ο υπολογιστής των παιδιών πρέπει πάντα να καθοδηγείται από έναν εκπαιδευμένο ενήλικα για να εξηγήσει τη χρησιμότητά του.

Λαμβάνοντας ένα μάθημα υπολογιστή, το παιδί θα μάθει να χρησιμοποιεί σωστά το Διαδίκτυο για να ερευνά, να μαθαίνει να δημιουργεί και να εκτυπώνει μονογραφικά έγγραφα στο Word, να κάνει παρουσιάσεις PowerPoint για εκθέσεις σε σχολείο και πανεπιστήμιο, καθώς και να παρουσιάζει την παρουσίαση.

Συχνές Ερωτήσεις σχετικά με την Πληροφορική

Σε τι χρησιμεύει ο υπολογιστής;

Για να μελετήσετε όλα όσα σχετίζονται με υπολογιστές, αυτό ισχύει και για το σχεδιασμό τους, τον επεξεργαστή δεδομένων και τις λειτουργίες που γίνονται σε αυτούς. Είναι μια επιστήμη που μελετά το αυτόματο σύστημα υπολογιστών.

Ποιος είναι ο πατέρας των υπολογιστών;

Ο επιστήμονας και ο μαθηματικός Charles Babbage ανέθεσαν να σχεδιάσουν και να εφαρμόσουν μια ατμομηχανή που είχε κάποιες μηχανικές πτυχές που υπολόγιζαν αριθμητικούς πίνακες, και γι 'αυτό θεωρείται ο πατέρας της πληροφορικής.

Ποια είναι η καριέρα της πληροφορικής και της πληροφορικής;

Ο αγώνας κάνει ότι οι άνθρωποι μπορούν να γνωρίζουν απολύτως όλα όσα έχουν να κάνουν με τους υπολογιστές, αυτό ισχύει επίσης για λογισμικό και υλικό. Γενικά, όσοι μελετούν την πληροφορική μελετούν επίσης την πληροφορική, γι 'αυτό και οι δύο σταδιοδρομίες σχετίζονται.

Ο υπολογισμός είναι ίδιος με τον υπολογισμό;

Ο υπολογιστής περιλαμβάνει την επιστημονική μελέτη του σχεδιασμού, της διαμόρφωσης και της λειτουργίας των υπολογιστών, από την άλλη πλευρά, ο υπολογιστής έχει να κάνει με τη χρήση και την επεξεργασία των πληροφοριών που συλλέγονται από τον υπολογιστή, δηλαδή, από τα πάντα από την αποθήκευση.

Τι κάνει ένας μηχανικός υπολογιστών;

Είναι υπεύθυνη για την ενοποίηση του λογισμικού του εξοπλισμού αποτελεσματικά και γρήγορα, και γι 'αυτό είναι μια από τις σημαντικότερες θέσεις εργασίας παγκοσμίως, καθώς είναι απαραίτητη για μικρές, μεσαίες και μεγάλες εταιρείες.