Τι είναι το gamification; »Ο ορισμός και η σημασία του

Anonim

Το Gamification είναι η εφαρμογή στοιχείων σχεδίασης παιχνιδιών και αρχών παιχνιδιού, σε περιβάλλοντα που δεν σχετίζονται με το παιχνίδι. Η Gamification χρησιμοποιεί συνήθως στοιχεία σχεδίασης παιχνιδιών για τη βελτίωση της αφοσίωσης των χρηστών, της οργανωτικής παραγωγικότητας, της ροής, της μάθησης, της πρόσληψης και της αξιολόγησης υπαλλήλων, της ευκολίας χρήσης, της χρησιμότητας συστημάτων, της σωματικής άσκησης, των παραβιάσεων της κυκλοφορίας, της απάθειας των ψηφοφόρων, κι αλλα.

Μια συλλογή ερευνών για την gamification δείχνει ότι οι περισσότερες μελέτες για την gamification διαπιστώνουν ότι έχει θετικά αποτελέσματα για τα άτομα. Ωστόσο, υπάρχουν ατομικές και συμφραζόμενες διαφορές. Το Gamification μπορεί επίσης να βελτιώσει την ικανότητα ενός ατόμου να κατανοεί το ψηφιακό περιεχόμενο και να κατανοεί έναν συγκεκριμένο τομέα μελέτης, όπως η μουσική.

Αυτή η αναδυόμενη επιχειρηματική πρακτική συνίσταται στη " χρήση στοιχείων παιχνιδιών και τεχνικών σχεδιασμού παιχνιδιών σε περιβάλλον εκτός παιχνιδιού ". Δηλαδή, χρησιμοποιήστε τους πόρους των παιχνιδιών για να μεταφέρετε αυτές τις εμπειρίες σε άλλους τομείς, όπως μάρκετινγκ, ανθρώπινοι πόροι, υγεία, εκπαίδευση κ.λπ.

Σε αυτά τα τυχερά παιχνίδια, ο στόχος ή το τέλος δεν είναι το παιχνίδι. Το παιχνίδι είναι το μέσο, ​​δεν είναι ποτέ το τέλος. Αυτή είναι η μεγάλη διαφορά σε σύγκριση με τα βιντεοπαιχνίδια. Με το gamification, το παιχνίδι χρησιμοποιείται ως κίνητρο για την επίτευξη ενός σκοπού που υπερβαίνει την εμπειρία του ίδιου του παιχνιδιού. είτε η δέσμευση των πελατών, η βελτίωση της παραγωγικότητας εντός της εταιρείας, η αλλαγή των συνηθειών των κοινωνικών ομάδων κ.λπ.

Τα στοιχεία του παιχνιδιού είναι πολύ ποικίλα και μπορούν να εκπληρώσουν πολύ διαφορετικές λειτουργίες. Μία από τις κύριες λειτουργίες αυτών των στοιχείων είναι η καθιέρωση της αρχής της ανταμοιβής.

Αλλά δεν είναι αρκετό να τους δώσετε βραβεία, χρειάζεστε επίσης γάντζους που τους παρακινούν να συνεχίσουν να παίζουν. Υπάρχουν και άλλα στοιχεία που μπαίνουν στο παιχνίδι, όπως οι γραμμές προόδου ή οι βαθμολογίες. Δημιουργούν ένα ανταγωνιστικό μοντέλο που λειτουργεί ως κίνητρο πέρα ​​από το ίδιο το βραβείο. Το να βλέπουμε πώς βελτιώνουμε ή πόσο πρέπει να είμαστε στο TOP 10 μας κάνει να προσπαθούμε πιο σκληρά για να συνεχίσουμε, ξοδεύοντας περισσότερο χρόνο στο παιχνίδι (και στο brand). Και για πολλούς χρήστες, δεν υπάρχει καλύτερη ανταμοιβή από το να είσαι ο πρώτος.

Τα στοιχεία των κοινωνικών λειτουργιών, ωστόσο, κάνουν τους χρήστες να αλληλεπιδρούν ο ένας με τον άλλον, μοιράζοντας την εμπειρία του παιχνιδιού με στοιχεία όπως είδωλα, σχόλια ή ακόμα και συζητήσεις. Για ορισμένους χρήστες, είναι απαραίτητο να είναι σε θέση να ανταλλάσσουν απόψεις και να βιώνουν το παιχνίδι ως μια πιο προσωπική και προσωπική εμπειρία.