Το σύντομο χρονογράφημα είναι, στο κόμικ, η ελάχιστη μονάδα με αφήγηση. Συνήθως είναι ένα κουτί που οριοθετείται από μαύρες γραμμές που αντιπροσωπεύουν μια στιγμή στην ιστορία. Κάθε πίνακας αντιστοιχεί σε έναν πίνακα, όπως είδαμε σε μια προηγούμενη τάξη, και έχει το χαρακτηριστικό ότι δεν καταλαμβάνει μόνο ένα χώρο, αλλά και έναν χρόνο.
Το σύντομο χρονογράφημα, επομένως, είναι η εικόνα που αντιπροσωπεύει μια στιγμή ή στιγμή σε μια ιστορία. Θεωρείται γενικά ως η εικονική αναπαράσταση του ελάχιστου χρόνου ή σημαντικού χώρου. Επομένως, είναι η ελάχιστη μονάδα συναρμολόγησης του καρτούν ή του κόμικ.
Τα βινιέτες μπορούν να παρουσιάζουν ταυτόχρονα λεκτική γλώσσα και εικονική γλώσσα, καθώς ορισμένες εμφανίζουν μόνο εικόνες και άλλες περιλαμβάνουν επίσης κείμενο. Η σειρά ανάγνωσης αντιστοιχεί στο σύστημα γραφής: στις δυτικές χώρες, επομένως, τα σύντομα χρονοδιαγράμματα διαβάζονται από αριστερά προς τα δεξιά, με την ίδια έννοια με την οποία γυρίζονται οι σελίδες. Αυτή η μορφή αλλάζει σε χώρες που γράφουν και διαβάζουν από δεξιά προς τα αριστερά, όπως η Ιαπωνία.
Τα χρονογραφήματα οριοθετούνται από μαύρες γραμμές και χωρίζονται από ένα χώρο γνωστό ως δρόμο ή υδρορροή. Ο αναγνώστης πρέπει να ερμηνεύσει τους νεκρούς χρόνους μεταξύ των διαφορετικών σύντομων χρονογραφημάτων και να τους δώσει νόημα.
Στις περισσότερες εφημερίδες υπάρχει τουλάχιστον ένα τμήμα αφιερωμένο στο γραφικό χιούμορ. Ο δημιουργός παρουσιάζει μια μικρή ιστορία που σχετίζεται με το παρόν σε ένα σύντομο χρονογράφημα. Όσο για το περιεχόμενό του, δεν πρέπει να είναι χιουμοριστικό, αλλά υπάρχει γενικά ένα στοιχείο ειρωνείας και κοινωνικής κριτικής. Είναι μια μορφή που απευθύνεται στο ενήλικο κοινό και με σκοπό να προσφέρει μια άτυπη οπτική γωνία της πραγματικότητας.
Τα κινούμενα σχέδια του γραφικού χιούμορ των εφημερίδων μπορούν να έχουν άλλες εκθέσεις. Επομένως, μερικά από αυτά απευθύνονται σε παιδιά, άλλα έχουν πικάντικο περιεχόμενο ή σχετίζονται με τον αθλητισμό. Ανεξάρτητα από το θέμα τους, τα δημοσιογραφικά κινούμενα σχέδια μπορούν να παρουσιαστούν σε μία μόνο εικόνα ή σε πολλές, και στην τελευταία περίπτωση ονομάζονται κόμικς.
Σήμερα, τα κινούμενα σχέδια ψηφιακή (το οποίο μπορεί να διαβαστεί στο στο διαδίκτυο ή σε μια συσκευή, όπως έναν υπολογιστή ή tablet) έχουν τεθεί σε παιχνίδι την ιδέα μιας σφαίρας, δεδομένου ότι η μεταφορά μεταξύ των σκηνών μπορεί να γίνει με διάφορους τρόπους: κινούμενες εικόνες, οι οποίες απαιτούν από τον αναγνώστη να κάνει κλικ ή να αγγίξει ένα συγκεκριμένο σημείο στην οθόνη και ούτω καθεξής.