Επιστήμη

Τι είναι τα βιντεοπαιχνίδια; »Ο ορισμός και η σημασία του

Anonim

Είναι ένα ηλεκτρονικό παιχνίδι στο οποίο εμπλέκονται ένα ή περισσότερα άτομα που αλληλεπιδρούν μεταξύ τους, δηλαδή, είναι κάθε είδους διαδραστικό ψηφιακό παιχνίδι, η κύρια βάση του οποίου είναι να διασκεδάζει και να διασκεδάζει για μεγάλο χρονικό διάστημα, χρησιμοποιώντας υποστηρικτικές διεπαφές όπως υπολογιστές, κονσόλες παιχνιδιών, φορητές κονσόλες ή μηχανήματα arcade.

Το πρόγραμμα υπολογιστή του παιχνιδιού επιτρέπει τη συμμετοχή σε μια εμπειρία που στην πραγματικότητα δεν μπορεί να γίνει όπως παιχνίδια ρόλων. Απονέμεται ως μέρος των αρχών τους τη δεκαετία του 1940 στις Ηνωμένες Πολιτείες όταν σχεδίασαν έναν προσομοιωτή πτήσης τύπου παιχνιδιού για να εκπαιδεύσουν τους πιλότους του πολεμικού αεροπλάνου τους.

Το 1958, δημιουργήθηκε ένα πρόγραμμα που μέχρι σήμερα έχει υποστεί μεγάλη ποικιλία αλλαγών και βελτιώσεων, αλλά αυτό εξακολουθεί να είναι αρεστό, το πρώτο πρωτότυπο σχεδιάστηκε από τον Willians Higginbotham σε έναν από τους σπουδαίους υπολογιστές της εποχής, αυτό το πρώτο παιχνίδι ήταν ονομάζεται Tennis For Two ή Tennis for two, από εκεί πέρασαν πολλές μεταμορφώσεις συν μια μεγάλη ποικιλία δημιουργιών, που επανάσταση στη δεκαετία του '80 με το φαινόμενο της στιγμής όπως το Pac Man, το Battle Zone ή το περίφημο Atari, Pole Position, Tron μεταξύ άλλων.

Ξεκινώντας το 1990, ξεκίνησε μια νέα εποχή με βιντεοπαιχνίδια σε επίπεδο υψηλής τεχνολογίας, με μια νέα γενιά βασισμένη σε 16 bits που περιλαμβάνουν το Megadrive, το Super Nintendo, το Nintendo Entertainment, το Pc και το CPS, με πιο προηγμένες κονσόλες με καλύτερα χειριστήρια και οι αναπαραστάσεις και τα γραφικά αυτών των παιχνιδιών έγιναν πιο πολύχρωμα, λαμπρά, αλλά παρόλο που ήταν καινοτομία και μοντέρνα, η τιμή του ήταν πολύ υψηλή και για ορισμένους που τα είχαν στα σπίτια τους θεωρήθηκε πολύ υψηλή τιμή.

Με την αρχή του νέου αιώνα, το 2000 έγινε ένας νέος κόσμος δυνατοτήτων σε σχέση με τα παιχνίδια και τις κονσόλες τους, και αυτός που ξεκίνησε αυτή τη νέα πρωτοπορία ήταν η εταιρεία Sony που ξεκίνησε μια νέα επαναστατική και καινοτόμο πολύ ελκυστική κονσόλα, La PlayStation 2, αργότερα το 2001, η Microsoft τοποθετήθηκε στο XBOX, δίνοντάς της την ευκαιρία για περισσότερη συμμετοχή και διαδραστικότητα στα παιχνίδια και ικανή να διαδραματίσει πιο ενεργό ρόλο σε αυτόν που έπαιξε, αλλά έφτασαν στην αγορά με πολύ υψηλό κόστος. Προς το παρόν, η τελευταία του έκδοση είναι το XBOX ONE στην αγορά.